来源:人气:173更新:2025-07-04 23:30:03
新一部《侏罗纪世界》电影来了!
距离《侏罗纪》系列上一部作品已经过去3年,执导新片的,是因《哥斯拉》(2014)和《星球大战外传:侠盗一号》而闻名的导演加里斯·爱德华斯。他一向擅长将宏大的视觉奇观与“人类在浩大世界中渺小挣扎”的主题相结合,强调临场感、实拍风格与紧绷的悬疑节奏。
他并非大制作起家,而是在独立电影圈以小成本科幻片《BBC:世界末日》崭露头角,凭借实拍式镜头与逼真质感,逐步走入主流工业体系。
影片的成功引起了好莱坞的关注,加里斯·爱德华斯得以执导了2014年重启版的《哥斯拉》,凭借震撼的视觉表现与充满人文关怀的故事,影片在全球范围内获得巨大成功。
作为“星战”系列粉丝,加里斯·爱德华斯随后得到了执导“星战”系列首部外传电影《星球大战:侠盗一号》的机会。影片口碑票房双收,烂番茄新鲜度达84%,并在全球获得10.58亿美元的票房成绩,这也展现了加里斯·爱德华斯对大型IP的成熟的驾驭能力。
《侏罗纪世界:重生》是他的最新作品,影片今日在中国内地公映,加里斯在本片中一改系列近年的高科技CG路线,选择了一种“复古”式的返璞归真。影片既向史蒂文·斯皮尔伯格所创造的《侏罗纪公园》世界致敬,也是一次对上世纪惊悚冒险片精神的回溯。本片不仅是一部恐龙电影,更是一部“拍给自己小时候观众身份”的电影。
加里斯在采访中多次提到童年时期对斯皮尔伯格电影的痴迷,他回忆到自己“6岁开始研究斯皮尔伯格”,看了三遍《E.T.》,正是他深埋心底的崇拜,让加里斯一步一步走上成为导演之路。
而当真正坐在环球影业会议室里,对着斯皮尔伯格亲自阐述拍摄计划,获得斯导微笑着说出“太棒了”的肯定时,加里斯坦言那是他人生中最幸福的瞬间。
因此,《侏罗纪世界:重生》不仅仅是系列中的新一章,更是对那个电影黄金年代的一次重建。为此,加里斯选择用胶片拍摄,让影片“看起来像30年前拍的、后来被遗忘在环球仓库中的旧片”。这种对“复古质感”的执念,贯穿了电影整体——影片不是狂轰滥炸的CG奇观,而是回归悬疑节奏、制造不安气氛,让恐龙真正再次成为“令人畏惧的生物”。
谈及新恐龙“D-Rex”的设计,面对许多影迷认为它与“异形”有相似之处的观察,擅长拍摄“怪兽”的加里斯坦然承认,他确实有借鉴“异形之父”H·R·吉格尔《异形》的风格,还引用了维多利亚时期身体畸形的“象人”作为灵感源泉——这种“恐怖中带有人性的悲悯”,使本片的这只大boss恐龙,不仅仅是暴力的象征,更是悲剧性的存在。
《侏罗纪世界:重生》在叙事层面也尝试突破,片中首次以女性角色为主角,由斯嘉丽·约翰逊饰演一位既非“等待拯救者”,也非浪漫依附品的女专家。加里斯告诉记者,这与斯嘉丽本人的坚持密切相关——“女性角色不该成为男性的奖品。”
他希望在这部电影中,驱动剧情的不再是“男性拯救女性”,女主角的专业能力与领导力才重要。
值得一提的是,斯皮尔伯格不只是名义上的制片人,他在整个拍摄过程中不断为剧组提供支持与建议。例如他对加里斯讲述的“做饭理论”——一部好电影,就像一顿好饭,不应该让观众“吃撑”,而应让他们“带着点饿意”离开影院。这种“留白”的艺术,更是早期《侏罗纪公园》最令人难忘之处。
致敬斯皮尔伯格
记者:你曾把《侏罗纪世界:重生》描述为给斯皮尔伯格和《大白鲨》《夺宝奇兵》这类电影惊悚片的一封情书。你如何在大量致敬经典电影的同时,确保本片在创意上能独立存在?
加里斯·爱德华斯:这很难,因为原版《侏罗纪公园》是一部大师级佳作,我们至少是在尝试回归让那部电影如此受欢迎的根源。我大概从6岁起就开始研究斯皮尔伯格了,小时候我去电影院看了《E.T.》三次,正因如此,我才想成为一名电影人。所以能得到执导《侏罗纪》系列电影的机会,感觉非常不真实,也很奇怪。
我至今都不习惯和斯皮尔伯格见面,记得第一次见面时,我读了剧本,有很多想法,如果能执导这部电影,我想做一堆事。我把这些想法告诉了制片人,心想,他可能会说“不,走开” 之类的,然后我就会丢掉这份工作。会议结束时,他很安静,他说:“好,你明天再来,把刚才说的一切讲给史蒂文·斯皮尔伯格听”,我的心当时就“砰砰” 直跳。
斯皮尔伯格,《侏罗纪公园》
我第二天回来了,我们去了环球公司,史蒂文走进来,我想:“好吧,开始吧。”于是我就像小时候梦想的那样开始讲,我把我的想法一条一条列出来,当时我都不知道进展是好是坏。讲到一半时,他叫人拿了支笔,开始写东西。我拼命想看看他在写什么,因为我不知道这是好消息还是坏消息。当我讲完最后一条,他抬起头笑了,说:“太棒了。”我当时感觉,我的天,我死而无憾了。
能让史蒂文·斯皮尔伯格说点好话,这大概是我人生中最棒的时刻了。他在整部电影的制作过程中都非常支持我,他会看我们拍摄的所有素材,每次都会给我们发暖心的短信。时不时还会收到他的信息,说他喜欢看到的内容,那是世界上最美妙的感觉。
所以这一次我希望我们能捕捉到和原版相似的感觉,我的目标是让这部电影看起来,就像环球30年前拍的,只是后来忘了它的存在。他们打开仓库,发现了这卷旧胶片,我们甚至用胶片拍摄,这样就不会太现代。让它感觉像一部经典,就像我小时候喜欢的那些电影。我们这次只是想做一部属于另一个时代的作品,不是那种狂轰滥炸的,而是更注重悬疑,让恐龙带来更多的恐惧感。
好电影要让观众“带着饥饿离场”
记者:你是执导过最佳《星球大战》电影的导演(导演此时害羞地摇了摇头),你是如何确保自己能执导出最佳的《侏罗纪世界》电影的?
加里斯:你永远无法超越第一部《侏罗纪公园》,它在电影史上的地位是不可复制的,因为那是在电脑特效出现之前,你可以基本上在《侏罗纪公园》之前和之后划一条线。《侏罗纪公园》之后进入了电脑生成图像(CGI)时代,有趣的是,《侏罗纪公园》之后,对好莱坞和电影人来说,他们觉得现在可以做到任何能想象到的事情。因为有了电脑,任何想象都能实现。
但我认为,对我来说,最好的电影恰恰出现在那之前,因为当时有很多东西无法展示,只能依靠观众的想象力,让观众更多地去担心和想象,转角处或黑暗中会有什么。史蒂文·斯皮尔伯格曾给过我一些很好的建议,他说,拍电影就像厨师做饭。但不同的是,当你为电影院“做饭” 时,你希望观众离开时感到 “饿”。
如果他们离开时“饱了”,那你就失败了,他们不会喜欢这部电影。你希望他们离开时有点 “饿”,这样他们才会回来,并且反复回味。所以基本上就是要做减法,不要一直给太多。我觉得这是很好的一课,我在拍这部电影时就尝试这么做。
D-rex灵感参考了异形和《星战》
记者:听说你亲自参与了新恐龙“D-Rex” 的设计,有些观众可能会把它的形象和“异形”联系起来……
加里斯:我觉得这种说法有道理,我们参考了一些形象,比如“象人”,那是维多利亚时期英国一个真实存在的人,他出生时就有畸形。我们希望这个“怪物”(如果你想这么叫它的话)能让观众产生一点同理心,尽管你可能会害怕它,但它也在受苦,它并不是自己想长成这样的。我喜欢这种不是非黑即白的怪物,它不是邪恶的,只是一只试图生存的动物。
我们从这一点获得了一些灵感,也借鉴了H·R·吉格尔(瑞士画家、异形之父)在《异形》里的设计,因为那可能是有史以来最好的怪物设计,很难避开它的影响。还有《侏罗纪公园》里的霸王龙,以及《星球大战:绝地归来》里的兰苛怪兽(Rancor),就像从所有这些形象中提取“DNA”,创造一个新的生物。
还有一点很有趣,你可以设计一个生物模型,但它看起来可能很普通,你无法判断它好不好,直到你给它装上骨架,摆出姿势,让它看起来是动态的,在做动作。否则就像电影里的一个人站在那里,像橱窗里的娃娃一样。你无法判断这是好演员还是坏演员,因为他们看起来就像假人模特。所以直到你让它有姿态、有角色感,才能评判设计的好坏,我们不得不不断调整它的姿势,这是一个漫长的过程。
《侏罗纪世界:重生》中国首映礼上的斯佳丽·约翰逊
女主角设定不再是“奖品”
记者:《侏罗纪世界:重生》是整个系列中第一部以女性为主角的电影,想知道这个概念从何而来?你投入了多少?在塑造这个不同于以往“等待被拯救柔弱女性“的女英雄时,有什么想法?
加里斯:最初的剧本里就有这个设定,所以要归功于编剧大卫·凯普和史蒂文·斯皮尔伯格,他们设计了故事。在原版《侏罗纪公园》中,有三个主要角色,杰夫·高布伦、山姆·尼尔和劳拉·邓恩。你可以从每个角色身上提取三个特质来描述他们,然后把其中一个特质互换,比如也许让女性角色和其他人互换特质,我觉得这个角色基本上是另一部电影中英雄三角的混合体。
我们参考了斯皮尔伯格的《大白鲨》,以及其中的三人组关系。说实话,斯嘉丽加入后,她强调这个女性角色不能成为男性的“奖品”,女性要和男性平等。我也喜欢这样的想法:如果互换性别,电影依然成立。也就是说,没有人会因为吸引力而说什么或做什么,他们都是专家,所以我们稍微去掉了一些浪漫元素,让她更能成为领导者,而不是男性的“奖品”。
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